home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 2887 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.7 KB  |  67 lines

  1. Path: mn5.swip.net!usenet
  2. From: m-15798@mailbox.swipnet.se (Jan SyrΘn)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: 24 Jan 1996 22:12:39 GMT
  6. Organization: -
  7. Message-ID: <2267.6598T14T1392@mailbox.swipnet.se>
  8. References: <oj6ivicxjed.fsf@hpsrk.fc.hp.com><2367.6592T300T2528@rhein-neckar.de> <oj6u41m17yn.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9. NNTP-Posting-Host: dialup98-072.swipnet.se
  10. X-Newsreader: THOR 2.1 (Amiga;TCP/IP beta 5) *UNREGISTERED*
  11.  
  12.  
  13. >Massimo.Mancini@rhein-neckar.de (Massimo Mancini) wrote:
  14.  
  15. >> NOTHING Exceptional ???
  16.  
  17. >Nope.  You can try, but you're not gonna convince me that my 4000, which
  18. >I've been using for a well over 3 *years*, should cause all these games
  19. >to crash and burn.
  20.  
  21. >The problem is, they don't even try.  Never mind real time action games
  22. >for a moment - even commercial games with more or less static displays,
  23. >like war games, or turn-based overhead view RPGs, tend to assume 15 Khz
  24. >320x200x32 color displays, and lord knows what they're doing to obtain
  25. >system resources - just taking them it appears.  Many of them simply
  26. >crash on a 68040 - which is not only a dog slow CPU by today's
  27. >standards, but a positively ancient one.  If these games can't handle
  28. >ancient, slow hardware, what hope is there for the future of Amiga
  29. >games?
  30.  
  31. >> scandoubler/flickerfixer then WHAT DO YOU EXPECT ? That buying a
  32.  
  33. >I just expect that if I pay $40+ for a commercial game, it will run on a
  34. >fairly vanilla configuration such as mine.  The Amiga deserves better
  35. >than this.
  36.  
  37. >I just hope that if AT can really make the PowerAmiga thing happen
  38. >(which in itself will be difficult), the games situation will turn
  39. >around, and we'll get nice, system compliant games that one can buy with
  40. >some reasonable confidence that they'll actually work.  The Amiga has
  41. >had some very innovative games in its day, but its very depressing to
  42. >see the state of the market now.
  43.  
  44. >  - steve
  45.  
  46. What's the mayor difference between 060 and 040, because I can play most of my
  47. games on the 060 ,not so many doom-clones thou :( , but that depends only on
  48. the programers who are optimizing their code for 020/030, and in these
  49. processors is there some instuctions wich not exists in the 040/060, so they
  50. must be emulated, wich takes a lot longer to perform or they might even make
  51. your computer say hello to the Guru.
  52. So what gamemakers should do is:
  53.  
  54. 1. Don't optimize at all. (then every processor should work)
  55.  
  56. 2. Optimize for several processors. 1 opt 020/030 and 1 opt 040/060
  57.  
  58. I would prefer nr 2.
  59.  
  60.  
  61.        __     _____
  62.   __  / /    / ___/ * Jan SyrΘn
  63.  / /_/ / __ /__  / * Email m-15798@mailbox.swipnet.se
  64. /_____/ /_//____/ * Amiga is the choise of a creative generation.
  65. Amiga 1200/060 16Mb fast 1.6Gb HD
  66.  
  67.